### [《三国杀·烽烟策》首测就登上了TapTap预约榜第一名,18年的IP号召力能不能撑得起游卡的第一款三国SLG新游戏呢?](https://www.huociguo.com/article/1931) **Published:** 2026-10-13T10:15:31 **Author:** 米了 **Excerpt:** 《三国杀·烽烟策》“一测·卧龙出山”限时删档不计费测试于10月8日10点开始运行,服务器仅维持了14分钟就关闭… 《三国杀·烽烟策》“一测·卧龙出山”限时删档不计费测试于10月8日10点开始运行,服务器仅维持了14分钟就关闭了。 短短14分钟内就抢光了所有的出生地名额,官方社群中关于开通新服务器的消息传播速度比公告还要快;与此同时,《三国杀》的第一款SLG游戏也登上了TapTap预约榜第一位,并且一直保持着8.6+的高分。从八月底的首次曝光到九月底的实机PV发布、十月初的预下载开启以及十天后的正式上线,整个过程只用了48天——一个拥有18年历史的经典IP,在竞争最为激烈的赛道上给出了这样的开局成绩。 ![](https://api.huociguo.com/wp-content/uploads/2026/10/20261013180715315.png) **14分钟满员:十八年积累下来的并不是情感而是肌肉记忆** 不是满员的速度问题,而是一次试验的目的:限行、删档、不收费。没有充值返利也没有公测福利,玩家拿到的是“提前一年受苦”的入场券。 据说这次测试吸引了3万多人去抢6000多个名额,即使拿到了激活码也要等很久才能进入游戏。而且进去的人都是一些征战了五六年、经验丰富的老SLG玩家组成的队伍,在经历了多年的赛季战之后已经习惯了这种玩法,并且对数值内卷非常反感。所以他们的选择更能反映出实际情况。 《三国杀》IP经过十八年的沉淀之后所形成的不仅仅是“国民级”那么简单,在今年七月《三国杀移动版》周年庆的时候,《三国杀移动版》就登上了华为商店游戏畅销榜第一的位置以及苹果App Store的游戏畅销榜第二位——一个十八岁就能打起来的IP,在暑期档还能有这样的表现,《三国杀·烽烟策》才敢向SLG领域发起挑战。 **把身份牌搬到沙盘上:主忠反内成为了赛季中的一个变数** 身份玩法就是游戏中最锋利的刀。 三国杀的核心并不是武将的技能,而是一张扣着发的身份牌——主公、忠臣、反贼、内奸,各自都有自己的小算盘,互相算计。《三国杀·烽烟策》并没有把这张身份牌当作一层皮肤来使用,在赛季开始前就把它塞进了底层:每回合开始的时候都会给玩家随机分配一个身份,胜利条件、任务目标和阵营关系也随之改变。同样的地图,选择主公就是打一种方式,选择内奸又是另外一种玩法。 世界频道上一会儿还互相称兄道弟,下一会儿就反目成仇、背后捅刀子;白天一起攻打州府,晚上却偷偷摸摸去别人家里偷东西,并不一定是敌人和盟友的关系。三国中各种各样的离合变化,在此处被演绎成了万人沙盘上的情景。 从武将的角度来看,“身份衍化”是指当武将升到15级之后就可以选择主、忠、反、内其中一种来发展了,在主公下面又有霸王、仁君和明主三条不同的路线可以选择,分别增加伤害、增益或者辅助。同一个武将,在不同的玩家手中会成长出完全不同的形态。配将的时候不再只考虑武将本身的能力有多强,而是要看它和哪个身份相搭配。 **⚔️六大奇人:战斗是在战场上进行的,在结算界面上没有** 首测中出现的次数最多的两个词语就是“三国杀”和“奇人”。 穗令、素问、夜枭、将作、乐正和奇策这六种职业分别对应着资源、医疗、侦察、工程、军阵以及奇谋,并且它们的位置互不影响。其中将作可以用机巧木鸢把军队直接投过山岭,在敌人后面抢掠物资——对面还在老老实实地修路,这边已经准备好了防线;夜枭用暗度陈仓的方法制造出迷雾来让敌人的视野失效,然后悄悄摸过去打一顿就走;奇策最难,可以瞬间移动队伍,相当于“闪现突袭”。 制作人云焕曾言:“战争不是在结算页面上发生的。”在这次测试中,依靠现场战术以及团队协作打出的以小博大、以少胜多的例子很多。 战斗系统的做法是反其道而行之,即去掉花哨的效果,只保留简洁明了的卡牌动画效果,“万箭齐发”、“南蛮入侵”等老玩家闭着眼睛都能说出效果的牌名,并且理解起来也非常简单。 **降低肝脏负担就是把开荒由“坐牢”变为“开荒”。** 传统SLG中最让人头疼的就是开荒了,《三国杀·烽烟策》在这方面也做了些改变:没有了内城土地、居民可以随意调动、3000+次招募资源打头阵送出的、自选橙色卡牌和锦囊大方赠送、公测前300抽不重复、20抽必出橙色。流民投靠成为居民之后,每个人都有自己的故事,并且被分配到不同的工作岗位上——农耕、伐木或者采矿等等,而他们的产出又和人手有关,并且不再需要疯狂争夺野地了。 世族系统就是同盟下的小队,可以互相借用武将,并且有红色的属性,没有核心将领也可以组队游玩。还可以在城市里种地、养鱼、养鸡等等——不想一直打仗的话,也可以安稳地经营自己的城市。 **结论是好的开始,但是长跑才刚刚开始** 客观存在的不足也摆在面前:率土like的整体框架没有被推翻,首测版本的建模和优化的空间还存在,前期节奏较慢、视角操作不够流畅。身份玩法目前更像是一个带有身份设定的阵营剧本,在加分项上还算不错,但是还不能算作改变游戏规则的关键手段。目前在TapTap上的《三国杀·烽烟策》预约热度很高,预计于2027年第一季度上线,留给游卡的时间还很长。 一个十八岁就燃起战火、铺满天地战场的IP,在这里已经稳当地下了第一颗棋子。而最难的一关就是:首测只有十四分钟的热度能否延续到一个个赛季中去呢? 烽火连天,策马纵横;忠义之师与叛军交锋,在沙盘中决出胜负。 **Tags:** SLG手游, 三国杀, 三国杀烽烟策, 三国策略游戏, 游卡 **Categories:** 游戏攻略 **Comments:** **米了:** 《三国杀》的第一款SLG游戏也登上了TapTap预约榜第一位,并且一直保持着8.6+的高分 ---