曝任天堂Switch 2开发机已分发第三方工作室,性能对标Xbox Series S

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据 2025 年 4 月外媒报道,Switch 2 开发套件(dev kit)的分发处于分阶段推进状态:育碧等大型发行商已拿到开发机,而许多中小型第三方工作室当时仍未获得,部分工作室预计要到 2025 年 6 月前后才能收到,第二阶段第三方游戏计划在 2025 年 10-11 月陆续到来。任天堂对开发套件的发放对象较为谨慎,存在”选择性发放”的传闻。上述信息属于行业传闻,并非任天堂官方确认。

性能层面,多家第三方开发商在技术采访中给出了对标 Xbox Series S 的评估:

  • Virtuos 集团 Black Shamrock 工作室技术总监 Eoin O’Grady​ 表示,Switch 2 的 GPU 性能略低于 Xbox Series S,但因支持 NVIDIA DLSS 技术,图形处理能力的差距可被部分弥补;CPU 性能接近 PS4 且略强。他认为,凡是能在 Xbox Series S 上以 60 帧运行的游戏,理论上都可以较为顺利地移植到 Switch 2 平台。

  • 光荣特库摩《狂野之心》制作人田中笃人​ 指出,就原始计算能力而言,Switch 2 更接近 Xbox Series S 而非 PS4,且 Switch 2 的内存容量比 Xbox Series S 更大,并支持光线追踪与机器学习技术。

需要说明的是,”性能对标 Xbox Series S” 是第三方开发者的技术评估口径。后续的实机对比测试(如 2025 年 7 月 Digital Foundry 等机构的分析)显示,在《赛博朋克 2077》《霍格沃茨之遗》等多款游戏中,Switch 2 的原生分辨率、SSD 读取速度等核心硬件指标仍略逊于 Xbox Series S,但借助开发方的特别优化与 DLSS 技术,Switch 2 在部分游戏的画质表现上能够接近甚至媲美 Series S 版本。另有未获官方证实的规格汇总显示,Switch 2 主机模式约 3.09 TFLOPS,低于 Xbox Series S 的 4 TFLOPS。

综合各方公开信息,Switch 2 的开发套件分阶段向第三方工作室发放,其整体性能在第三方开发者评估中被认为是接近、但原生硬件层面略低于 Xbox Series S 的水平,DLSS 技术是缩小两者之间实际游戏表现差距的关键因素。

常见问题(FAQ)

Switch 2 开发套件的分发情况如何?
Switch 2 开发套件处于分阶段推进状态。育碧等大型发行商已获得开发机,而许多中小型第三方工作室尚未收到,预计到 2025 年 6 月前后才能分发,第二阶段的游戏计划在 2025 年 10-11 月陆续展开。任天堂对开发机发放对象较为谨慎,存在选择性发放的传闻。
Switch 2 的性能水平如何?
Switch 2 的整体性能在第三方开发者评估中被认为是接近 Xbox Series S,但原生硬件层面略低。具体来说,GPU 性能略低于 Xbox Series S,但借助 NVIDIA DLSS 技术,图形处理能力差距可被部分弥补;CPU 性能接近 PS4 且略强。DLSS 技术是缩小 Switch 2 与 Xbox Series S 实际游戏表现差距的关键因素。
Switch 2 是否支持光线追踪和机器学习技术?
是的,Switch 2 支持光线追踪与机器学习技术。根据光荣特库摩《狂野之心》制作人田中笃人的说法,Switch 2 的内存容量比 Xbox Series S 更大,并且具备这些先进技术,这为其在游戏表现上的优化提供了可能。
Switch 2 与 Xbox Series S 在游戏表现上的差距主要体现在哪些方面?
在原生分辨率、SSD 读取速度等核心硬件指标上,Switch 2 略逊于 Xbox Series S。例如,未获官方证实的规格汇总显示,Switch 2 主机模式约 3.09 TFLOPS,低于 Xbox Series S 的 4 TFLOPS。不过,通过开发方的特别优化与 DLSS 技术,Switch 2 在部分游戏的画质表现上能够接近甚至媲美 Series S 版本。
任天堂对 Switch 2 开发套件的发放有何特别之处?
任天堂对 Switch 2 开发套件的发放采取了谨慎的态度,存在"选择性发放"的传闻。这意味着并非所有第三方工作室都能立即获得开发机,而是分阶段向已合作或大型工作室优先发放。这种做法可能是为了控制开发质量和主机的市场定位。
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