### [《Big Walk》M站评分从93升至94分:House House新作暂居2026年游戏评分榜首,发售6天销量破百万](https://www.huociguo.com/article/966) **Published:** 2026-08-30T10:20:14 **Author:** 米了 **Excerpt:** 《Big Walk》Metacritic媒体均分从解禁时的93分攀升至94分,暂列2026年游戏评分榜第一位。… 《Big Walk》Metacritic媒体均分从解禁时的93分攀升至94分,暂列2026年游戏评分榜第一位。这款由《无题大鹅游戏》团队House House打造的多人协作开放世界解谜游戏,于2026年8月4日发售,6天销量突破100万份,Steam同时在线峰值达4.6万人。 当一只”贱兮兮的大鹅”的制造者把目光投向远足——结果比想象中更离谱。 ![](https://api.huociguo.com/wp-content/uploads/2026/08/%E3%80%8ABig-Walk%E3%80%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AF%84%E5%88%86%E9%94%80%E9%87%8F%E4%BF%A1%E6%81%AF-3010eeb6a5-1.jpeg "《Big-Walk》游戏评分销量信息-3010eeb6a5-1") 时隔六年,《Untitled Goose Game》的澳洲墨尔本小团队House House,带着新作《Big Walk》杀回玩家视野。8月4日发售当天,Steam全球销量榜登顶,同时在线峰值冲破4.7万人;发售第六天,官方宣布销量突破100万份。 更狠的是评分——Metacritic媒体均分从解禁时的93分一路涨到**94分**,直接坐上2026年游戏评分榜第一名的交椅,IGN 9分,Insider Gaming给出满分。 🎮 **这是什么游戏?** 官方管它叫”walker-talker”——边走边聊的合作冒险。 支持**2至12人跨平台联机**(PC/Epic/Steam、PS5、Switch 2、Mac),没有战斗、没有死亡、没有NPC、没有任务提示。玩家操控一只由三个球体组成的鸟形生物,出现在一座海岛上,剩下的事就是——**走,以及和同伴叽叽喳喳**。 🗺️ **玩法核心:用”沟通”当解法** 岛上散落着红、黄、蓝、绿、黑五座彩色塔楼,每座塔楼周边分布着谜题。解开谜题拿到收集品,凑齐就能解锁塔楼,获得新的移动工具: - 🔴 红塔 → 全岛地图 - 🟢 绿塔 → 高空缆车 - 🔵 蓝塔 → 环岛火车 - ⚫ 黑塔 → 通往终点 最绝的是它的**空间语音系统**:离得近声音清晰,走远几步音量衰减,隔着墙话音变闷,走进特制解谜房连文字聊天都会被屏蔽。 于是解谜就变成了这样: > 💡 黄色迷宫里,一名玩家拿到倒计时器,另一名负责接应,双方看不到彼此完整路线,只能不断确认位置、透过墙上的小洞完成接力。 > 💡 岛上走着走着发现一组数字”4166 / 1899″,前期看不懂,后期拿到GPS才发现是坐标——一个玩家背着定位器走动但看不到坐标,另一个玩家读坐标数值指挥”往前、往左退”,找到隐藏按钮后还要分兵触发。 谜题本身不算复杂,但它的设计思路很新:**不断制造信息差、空间差和分工需求,把”怎么和朋友沟通”直接变成玩法的一部分**。 🌅 **氛围:留白到极致** 游戏没有背景故事,没有一定要做完的任务。白天约8分钟,傍晚约6分钟,昼夜循环。你可以和同伴在岛上整蛊搞怪、看风景散心,也可以认真推图走向结局。 通关基础结局”盛大告别”后,还会刷新7个紫色终极挑战,全部完成解锁真结局”**Big Game**“。 🎒 **新手小贴士** - 开局先找**背包和通讯工具**,通常在起始区域附近建筑里 - **对讲机**是前期命根子,有距离限制,超范围信号中断 - **信号弹**远程标记位置,**手电筒**灯光闪烁频率可当摩尔斯电码用 - 容易晕3D的,设置里**调低视角灵敏度** - 掉下高处不会死,但手持物品会散落,要用探测仪寻回 ⚠️ 一点提醒:游戏采用P2P直连,房主保存全部进度,房主下线全队进度锁定;跨区联机对网络稳定性要求极高,国内游玩可能面临延迟高、跳ping等问题。 **结尾** 画风看着”毛坯”,实则藏着一个完整的开放世界——森林、海岸、山脊、日夜光影,原型正是开发者所在的澳洲国家公园。《Big Walk》用最朴素的方式证明了一件事:2026年的年度黑马,不一定非得是3A。 #Big Walk# **Categories:** 游戏主机 ---