### [End of Abyss 10月1日登陆Xbox Series X|S:《小小噩梦》原班人马打造黑暗科幻动作冒险新作](https://www.huociguo.com/article/982) **Published:** 2026-08-30T12:49:35 **Author:** 米了 **Excerpt:** 由《小小噩梦》系列原班核心成员组建的瑞典工作室 Section 9 Interactive 开发、Epic G… 由《小小噩梦》系列原班核心成员组建的瑞典工作室 Section 9 Interactive 开发、Epic Games Publishing 发行的黑暗科幻动作冒险游戏《End of Abyss》,确认于2026年10月1日率先登陆 Xbox Series X|S 平台,后续同步上线 PS5 与 PC(Epic Games Store)。作品融合类银河战士恶魔城探索、生存恐怖与硬核战斗,延续《小小噩梦》式压抑氛围与精细场景叙事。 ![](https://api.huociguo.com/wp-content/uploads/2026/08/%E3%80%8A%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E5%99%A9%E6%A2%A6%E3%80%8B%E5%9B%A2%E9%98%9F%E6%96%B0%E4%BD%9C%E7%99%BB%E9%99%86Xbox-3012791da1-1.jpeg "《小小噩梦》团队新作登陆Xbox-3012791da1-1") 继2025年夏日游戏节首曝后,《End of Abyss》正式敲定主机端首发窗口。作为一支由《小小噩梦》《小小噩梦2》及《小小大星球》PS Vita 版老兵组成的团队新作,本作把”黑暗童话”的镜头感移植到科幻地下设施,用菌类变异、资源管理与固定视角惊悚,重构了一段向下潜行的废土调查之旅。 ### 发售与平台排期 《End of Abyss》将于 **2026年10月1日**​ 登陆 **Xbox Series X|S**,同期或稍后覆盖 **PS5**​ 与 **PC(Epic Games Store)**。Xbox 版本确认支持主机端优化帧率与快速恢复特性,具体分辨率模式与是否首日入库 Game Pass 仍有待发行方后续公告。 ### 开发背景与团队基因 开发商 **Section 9 Interactive**​ 位于瑞典马尔默,核心成员曾直接参与《小小噩梦》《小小噩梦2》关卡与美术构建,并具备《小小大星球》掌机版开发经验。发行侧由 **Epic Games Publishing**​ 承接,整体定位为”作者性较强的中型体量单机作品”,而非服务型游戏。 ### 世界观与核心玩法 故事围绕年轻战斗技师 **Cel**​ 展开:受命进入一处废弃地下设施,排查未知信号干扰,随后任务滑向失控——破败走廊、变异菌体生物、残存终端日志逐步拼出设施覆灭真相。 玩法层面集合多条硬核线索: - **类银河战士恶魔城结构**:区域互联、能力解锁回访、隐藏路线; - **生存恐怖资源管理**:弹药、合成材料、存档点受限; - **固定视角+昏暗打光**:延续《小小噩梦》的构图压迫感; - **武器升级与合成系统**:近战与远程配比影响清图效率; - **偏高难度战斗**:借鉴《黑暗之魂》式精力/节奏判断,非无双割草。 ### 与《小小噩梦》的继承与差异 相似点在于”用环境讲故事””儿童化主角面对巨大异化体””音画节奏控制恐惧”;差异点则在于科幻底色、明确战斗循环与 RPG 化成长。整体更接近”科幻版《小小噩梦》+ 轻量《黑魂》”的杂交体,而非纯解谜潜行作。 《End of Abyss》把《小小噩梦》团队最擅长的”不安感美术”塞进地下科幻生存框架,10月1日 Xbox Series X|S 首发将成为检验其硬核化转型的首个节点。对偏好阴郁探索、地图回溯与高张力战斗的主机玩家而言,本作是2026年第四季度最值得加入愿望单的独占窗口新秀之一。 **Categories:** 游戏主机 ---