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末日新作《HUNGER》定档 10 月 19 日开启 Steam 测试,拿破仑时代求生题材

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末日题材的生存游戏很多,但是把时间倒推到拿破仑时期的作品却很少见。由《人间地狱》的原班人马组成的GOOD FUN CORPORATION工作室制作的游戏《HUNGER》,将玩家带到了一个被瘟疫摧毁的19世纪欧洲——这里没有现代化的武器和避难所技术,只有燧发枪、军刀以及隐藏在黑暗中的嗜血怪物。该作将于10月19日在Steam平台上进行第一次封闭测试。

末日新作《HUNGER》定档 10 月 19 日开启 Steam 测试

测试时间为10月19日至10月26日,在此期间可以参加Playtest资格申请,并且之前参加过技术测试的人会自动获得访问权限,不需要重新申请。开发团队表示选择先进行封闭测试的原因是由于报名人数超过预期,所以需要先行验证服务器结构以及跨区承载能力之后再向所有玩家开放。

游戏的故事发生在细菌瘟疫遍布整个欧洲之后,拿破仑战争留下的残垣断壁还未得到修复,“饥饿”病毒又把人们逼到了死亡线上。幸存者躲到了一个叫做“城堡”的地方,这个地方是根据现实中的圣米歇尔山来设计的,在此之后它就成了人们唯一的避难所之一。玩家扮演一个名叫“生者”的角色,每次行动都要从城堡出发,穿越被瘟疫侵蚀过的土地去完成各种探索、采集的任务,并且要带着这些东西安全地回到城堡才算结束这一局。

战斗系统最特别的地方就是远近武器的强制切换机制。远距离上,燧发枪的装填速度以及弹道下坠形成了硬核射击的感觉;近距离上,斧头、钉头锤、军刀等冷兵器则承担了弹药用完后所有的输出任务。这样的设定使得每一次遭遇战都带有资源管理的意味——在开火前要判断是否可以消耗掉这几发宝贵的子弹,在近身缠斗中就要考虑体力损耗和受伤的风险。

PvPvE的核心就是威胁来自各个方面,在地图上到处游荡着被病毒感染的怪物群,另外还有一些玩家小队正在暗中行动。森林、村庄、修道院、矿坑等各种地方都可以成为三方混战的场所。安全撤离之后回到城堡里,获得的战利品可以用来和商人交易或者制作装备进行强化。角色的成长依赖于一个包含一百多种技能树的精通系统,其中包括潜行、治疗以及正面强攻等多种不同的技能分支可供选择。

根据目前所透露出的信息,《HUNGER》想要在撤离射击的基础上做一些减法也做一些加法的工作。它把现代武器的高射速、大容量弹匣去掉之后又加上了冷兵器搏斗带来的压抑感和瘟疫时代特有的阴森气氛。开发团队打算于2026年之前以抢先体验的方式发布这款游戏,并且预计要花大约两年左右的时间来不断完善它的全部内容,比如新增一些新的战场、城堡区域以及更多的可操作人物。对于那些已经厌倦了现代战场和科幻废墟撤离游戏的人们来说,《HUNGER》中的拿破仑时期的断壁残垣也许会给他们带来不一样的紧张感。

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