天赋继承是一个可以单独存在的长线成长系统,每个角色的最高等级为16级,账号共用点数而角色各自拥有自己的点数。通用加法的第一条规则并不是增加攻击力,而是要先保证“续航”能力——在野外打怪、副本之间或者跑图的时候用到了回血和回蓝的效果就直接决定了战斗的节奏。

前期6点以内优先堆“冒险刺激”,即击杀可以获取经验和荣誉的目标之后,在10秒钟之内恢复5%的生命值和法力值,没有内置冷却时间(副本、战场除外)。此阶段不进行分散投资也不点花活,先把“打怪自带回蓝”的感觉跑出来。
6点以后可以洗一次澡,重新排列回复链:
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精神饱满——稳定经验和回复基础
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有才能的人可以提前开启自己的天赋节奏来加快整个系统的运行速度
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冒险刺激——补充生命值、法力值
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战场上的紧急救护——兜底突发掉血
完成基本的回答之后,根据人物的不同进行分叉。
专业/钓鱼向:
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加班加班(专业树):商业技能提升几率增加20%,有利于提高制造、钓鱼等技能等级
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诱饵大师:挂饵钓鱼的时候有50%的概率可以钓到额外的鱼,长线储存渔获或者用来做饭都更加方便
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专心钻研:自己补充一些专业知识,在达到最高等级之后可以转换成元素精华来结束制作
采集向:
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大丰收(专业树):采矿、采药、剥皮等稀有材料的产出量最多为+100%,是双采号的主要收入来源
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用东西交换东西:商人的价格降低10%,可以购买骑马技能、地图和日常物资来恢复生命值
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按照制造需要来补充,不要全部填满
选择分支的逻辑很简单:
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主要进行等级提升、单人挑战和新地图探索→续航部分占比很大,钓鱼和采集只点了“诱饵大师”来试试
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主要玩法是双采搬砖→大丰收一定要装满,加班也要根据需要来,冒险线要留一点蓝色药水
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主玩制造+钓鱼自给→加班熬夜+诱饵高手+钻研技术,构成一个“冲专业→产出成果→再回馈”的循环
注意:挖矿、挖草药、剥皮等本身没有传承点,点数来源于等级、制造职业和成就;因此采集号一般是“大号用满采集天赋,小号补充点数池”。
总结:
通用起点就是先回蓝再谈收益,16点没有全部加满的情况下,续航天赋作为底盘,专业树为利润层。钓鱼要用诱饵大师,采集要选大丰收,制造冲级补加班加点,在确定好位置之后再进行洗点,比一开始就全点采集要方便一些。






