据 Digital Foundry 等机构实测,PS5 版《黑神话:悟空》提供画质、平衡、性能三种画面模式,在首发版本中性能模式通过 FSR 3 帧生成技术将基础帧率插帧至 60 帧,与原生 60 帧在帧数波动、画面伪像及输入延迟上存在可测量的差异。

三种模式的基础画质与帧率设定
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画质模式:采用动态分辨率,大部分时间渲染分辨率维持在 1224P-1584P,通过 FSR 超采样输出 4K;目标 30 帧,但实际在 31-36 帧之间波动,并未严格锁 30 帧。
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平衡模式:渲染分辨率 1080P,无 FSR 超采样,目标 45 帧;该帧率低于 PS5 的 VRR 工作下限(48 帧),流畅度无法通过 VRR 改善,且帧时间持续波动,画面存在一快一慢的既视感。
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性能模式:渲染分辨率 1080P,唯一启用 FSR 3 帧生成的模式,强制开启画面锐化;基础帧率 30 帧,通过插帧拉升至目标 60 帧。
帧生成开启后的帧数波动实测
性能模式在开启帧生成后,帧数表现如下:
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常规场景:大部分时间帧数维持在 60 帧左右。
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高渲染压力 / 大型 BOSS 战:帧数会下跌至 40 帧左右,二郎神等大型战斗场景中最低可跌至 36 帧。
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插帧放大效应:由于基础帧仅 30 帧,实际帧数每下降 5 帧,插帧后的观感跌幅会被放大一倍(即插帧后相当于掉 10 帧),导致 BOSS 战中残影与滞后感尤为明显。
⚠️ 帧生成带来两个副作用:一是屏幕边界、粒子效果和 UI 元素周围出现较多伪像;二是输入延迟高于常规 60 帧游戏,部分实测显示平衡模式与性能模式的按键延迟相差约 50ms,性能模式在快速移动战斗中可观察到人物残影。
各模式横向对比
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模式 |
内部分辨率 |
目标帧数 |
帧生成 |
主要问题 |
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画质 |
1224P-1584P(FSR→4K) |
30-36 帧波动 |
否 |
未锁 30 帧导致卡顿感 |
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平衡 |
1080P |
45 帧 |
否 |
帧时间波动大,VRR 无效 |
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性能 |
1080P(强制锐化) |
60 帧(30 插帧) |
是 |
伪像多、输入延迟高、重负载掉至 36-40 帧 |
后续补丁的优化调整
2024 年 12 月补丁对 PS5 版进行了较大调整:
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画质模式:内部渲染分辨率从约 1440P 降至 1080P,同时提升阴影分辨率和树叶绘制距离,稳定锁定 30 帧。
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平衡模式:连接 120Hz 显示器时可稳定运行 40 帧,被视为本次更新的最大亮点。
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性能模式:仍依赖帧生成技术追求 60 帧目标,输入延迟问题依然存在。
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PS5 Pro:获得 PSSR 支持,”质量模式”和”平衡模式”可将约 1296P 内部分辨率升频至接近 4K,画面清晰度显著提升;但性能模式在 1080P 下开启帧生成与 FSR 3 后,仍无法稳定 60 帧,测试中甚至会跌至 46 帧。
2025 年 10 月的进一步更新中,基础 PS5 的性能模式改为不依赖帧生成的真 60 帧方案(代价是关闭 Lumen GI 全局光照),旧版依赖帧生成的性能模式作为”legacy performance”保留。
💡 Digital Foundry 在首发评测中给出的建议:画质模式改为锁 30 帧、平衡模式帧数上限修改为 40 帧、性能模式移除强制锐化并增加帧生成开关选项、全模式增加 HDR 效果。后续补丁部分采纳了这些建议。

