PS5《黑神话:悟空》画质调优 帧生成开启后帧数波动实测对比

发布于
2

据 Digital Foundry 等机构实测,PS5 版《黑神话:悟空》提供画质、平衡、性能三种画面模式,在首发版本中性能模式通过 FSR 3 帧生成技术将基础帧率插帧至 60 帧,与原生 60 帧在帧数波动、画面伪像及输入延迟上存在可测量的差异。

三种模式的基础画质与帧率设定

  • 画质模式:采用动态分辨率,大部分时间渲染分辨率维持在 1224P-1584P,通过 FSR 超采样输出 4K;目标 30 帧,但实际在 31-36 帧之间波动,并未严格锁 30 帧。

  • 平衡模式:渲染分辨率 1080P,无 FSR 超采样,目标 45 帧;该帧率低于 PS5 的 VRR 工作下限(48 帧),流畅度无法通过 VRR 改善,且帧时间持续波动,画面存在一快一慢的既视感。

  • 性能模式:渲染分辨率 1080P,唯一启用 FSR 3 帧生成的模式,强制开启画面锐化;基础帧率 30 帧,通过插帧拉升至目标 60 帧。

帧生成开启后的帧数波动实测

性能模式在开启帧生成后,帧数表现如下:

  • 常规场景:大部分时间帧数维持在 60 帧左右。

  • 高渲染压力 / 大型 BOSS 战:帧数会下跌至 40 帧左右,二郎神等大型战斗场景中最低可跌至 36 帧

  • 插帧放大效应:由于基础帧仅 30 帧,实际帧数每下降 5 帧,插帧后的观感跌幅会被放大一倍(即插帧后相当于掉 10 帧),导致 BOSS 战中残影与滞后感尤为明显。

⚠️ 帧生成带来两个副作用:一是屏幕边界、粒子效果和 UI 元素周围出现较多伪像;二是输入延迟高于常规 60 帧游戏,部分实测显示平衡模式与性能模式的按键延迟相差约 50ms,性能模式在快速移动战斗中可观察到人物残影。

各模式横向对比

模式

内部分辨率

目标帧数

帧生成

主要问题

画质

1224P-1584P(FSR→4K)

30-36 帧波动

未锁 30 帧导致卡顿感

平衡

1080P

45 帧

帧时间波动大,VRR 无效

性能

1080P(强制锐化)

60 帧(30 插帧)

伪像多、输入延迟高、重负载掉至 36-40 帧

后续补丁的优化调整

2024 年 12 月补丁对 PS5 版进行了较大调整:

  • 画质模式:内部渲染分辨率从约 1440P 降至 1080P,同时提升阴影分辨率和树叶绘制距离,稳定锁定 30 帧

  • 平衡模式:连接 120Hz 显示器时可稳定运行 40 帧,被视为本次更新的最大亮点。

  • 性能模式:仍依赖帧生成技术追求 60 帧目标,输入延迟问题依然存在。

  • PS5 Pro:获得 PSSR 支持,”质量模式”和”平衡模式”可将约 1296P 内部分辨率升频至接近 4K,画面清晰度显著提升;但性能模式在 1080P 下开启帧生成与 FSR 3 后,仍无法稳定 60 帧,测试中甚至会跌至 46 帧

2025 年 10 月的进一步更新中,基础 PS5 的性能模式改为不依赖帧生成的真 60 帧方案(代价是关闭 Lumen GI 全局光照),旧版依赖帧生成的性能模式作为”legacy performance”保留。

💡 Digital Foundry 在首发评测中给出的建议:画质模式改为锁 30 帧、平衡模式帧数上限修改为 40 帧、性能模式移除强制锐化并增加帧生成开关选项、全模式增加 HDR 效果。后续补丁部分采纳了这些建议。

常见问题(FAQ)

PS5《黑神话:悟空》的三种画质模式分别是什么?
PS5版《黑神话:悟空》提供三种画面模式: 1. **画质模式**:采用动态分辨率,大部分时间渲染分辨率维持在1224P-1584P,通过FSR超采样输出4K,目标帧率在31-36帧之间波动,未严格锁定30帧。 2. **平衡模式**:渲染分辨率为1080P,无FSR超采样,目标帧率为45帧,但帧时间波动大,且在PS5的VRR支持下,流畅度改善有限,存在一快一慢的视觉感受。 3. **性能模式**:渲染分辨率为1080P,唯一启用FSR 3帧生成的模式,基础帧率为30帧,通过插帧拉升至目标60帧,并强制开启画面锐化。
性能模式开启帧生成后,帧数在不同场景下表现如何?
性能模式在开启帧生成后,帧数表现如下: - **常规场景**:大部分时间帧数维持在60帧左右。 - **高渲染压力/大型BOSS战**:帧数会下跌至40帧左右,在二郎神等大型战斗场景中最低可跌至36帧。 此外,由于基础帧率仅为30帧,实际帧数每下降5帧,插帧后的观感跌幅会被放大一倍,导致BOSS战中残影与滞后感尤为明显。
帧生成技术在《黑神话:悟空》中带来了哪些副作用?
帧生成技术在《黑神话:悟空》中主要带来以下副作用: 1. **画面伪像**:屏幕边界、粒子效果和UI元素周围出现较多伪像。 2. **输入延迟**:输入延迟高于常规60帧游戏,实测显示平衡模式与性能模式的按键延迟相差约50ms,性能模式在快速移动战斗中可观察到人物残影。
2024年12月补丁对PS5版《黑神话:悟空》的性能模式做了哪些调整?
2024年12月的补丁对PS5版《黑神话:悟空》的性能模式调整如下: - **基础帧率**:仍依赖帧生成技术追求60帧目标,但输入延迟问题依然存在。 - **PS5 Pro支持**:在PS5 Pro上获得PSSR支持,性能模式在1080P下开启帧生成与FSR 3后,仍无法稳定60帧,测试中甚至会跌至46帧。
Digital Foundry对《黑神话:悟空》提出了哪些改进建议?后续补丁是否部分采纳?
Digital Foundry在首发评测中提出以下改进建议: 1. 画质模式改为锁30帧。 2. 平衡模式帧数上限修改为40帧。 3. 性能模式移除强制锐化并增加帧生成开关选项。 4. 全模式增加HDR效果。 在后续补丁中,部分建议被采纳:画质模式改为锁30帧,平衡模式帧数上限修改为40帧,但性能模式移除强制锐化和增加帧生成开关的建议尚未实现,输入延迟问题仍然存在。
0 讨论
热门最新
总结
暂无总结
0 / 600
嗨,下午好!
所有的成功,都源自一个勇敢的开始
¥10.00
10元抵扣券
已过期