《Big Walk》Metacritic媒体均分从解禁时的93分攀升至94分,暂列2026年游戏评分榜第一位。这款由《无题大鹅游戏》团队House House打造的多人协作开放世界解谜游戏,于2026年8月4日发售,6天销量突破100万份,Steam同时在线峰值达4.6万人。
当一只”贱兮兮的大鹅”的制造者把目光投向远足——结果比想象中更离谱。

时隔六年,《Untitled Goose Game》的澳洲墨尔本小团队House House,带着新作《Big Walk》杀回玩家视野。8月4日发售当天,Steam全球销量榜登顶,同时在线峰值冲破4.7万人;发售第六天,官方宣布销量突破100万份。
更狠的是评分——Metacritic媒体均分从解禁时的93分一路涨到94分,直接坐上2026年游戏评分榜第一名的交椅,IGN 9分,Insider Gaming给出满分。
🎮 这是什么游戏?
官方管它叫”walker-talker”——边走边聊的合作冒险。
支持2至12人跨平台联机(PC/Epic/Steam、PS5、Switch 2、Mac),没有战斗、没有死亡、没有NPC、没有任务提示。玩家操控一只由三个球体组成的鸟形生物,出现在一座海岛上,剩下的事就是——走,以及和同伴叽叽喳喳。
🗺️ 玩法核心:用”沟通”当解法
岛上散落着红、黄、蓝、绿、黑五座彩色塔楼,每座塔楼周边分布着谜题。解开谜题拿到收集品,凑齐就能解锁塔楼,获得新的移动工具:
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🔴 红塔 → 全岛地图
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🟢 绿塔 → 高空缆车
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🔵 蓝塔 → 环岛火车
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⚫ 黑塔 → 通往终点
最绝的是它的空间语音系统:离得近声音清晰,走远几步音量衰减,隔着墙话音变闷,走进特制解谜房连文字聊天都会被屏蔽。
于是解谜就变成了这样:
💡 黄色迷宫里,一名玩家拿到倒计时器,另一名负责接应,双方看不到彼此完整路线,只能不断确认位置、透过墙上的小洞完成接力。
💡 岛上走着走着发现一组数字”4166 / 1899″,前期看不懂,后期拿到GPS才发现是坐标——一个玩家背着定位器走动但看不到坐标,另一个玩家读坐标数值指挥”往前、往左退”,找到隐藏按钮后还要分兵触发。
谜题本身不算复杂,但它的设计思路很新:不断制造信息差、空间差和分工需求,把”怎么和朋友沟通”直接变成玩法的一部分。
🌅 氛围:留白到极致
游戏没有背景故事,没有一定要做完的任务。白天约8分钟,傍晚约6分钟,昼夜循环。你可以和同伴在岛上整蛊搞怪、看风景散心,也可以认真推图走向结局。
通关基础结局”盛大告别”后,还会刷新7个紫色终极挑战,全部完成解锁真结局”Big Game“。
🎒 新手小贴士
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开局先找背包和通讯工具,通常在起始区域附近建筑里
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对讲机是前期命根子,有距离限制,超范围信号中断
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信号弹远程标记位置,手电筒灯光闪烁频率可当摩尔斯电码用
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容易晕3D的,设置里调低视角灵敏度
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掉下高处不会死,但手持物品会散落,要用探测仪寻回
⚠️ 一点提醒:游戏采用P2P直连,房主保存全部进度,房主下线全队进度锁定;跨区联机对网络稳定性要求极高,国内游玩可能面临延迟高、跳ping等问题。
结尾
画风看着”毛坯”,实则藏着一个完整的开放世界——森林、海岸、山脊、日夜光影,原型正是开发者所在的澳洲国家公园。《Big Walk》用最朴素的方式证明了一件事:2026年的年度黑马,不一定非得是3A。
#Big Walk#

