由《小小噩梦》系列原班核心成员组建的瑞典工作室 Section 9 Interactive 开发、Epic Games Publishing 发行的黑暗科幻动作冒险游戏《End of Abyss》,确认于2026年10月1日率先登陆 Xbox Series X|S 平台,后续同步上线 PS5 与 PC(Epic Games Store)。作品融合类银河战士恶魔城探索、生存恐怖与硬核战斗,延续《小小噩梦》式压抑氛围与精细场景叙事。

继2025年夏日游戏节首曝后,《End of Abyss》正式敲定主机端首发窗口。作为一支由《小小噩梦》《小小噩梦2》及《小小大星球》PS Vita 版老兵组成的团队新作,本作把”黑暗童话”的镜头感移植到科幻地下设施,用菌类变异、资源管理与固定视角惊悚,重构了一段向下潜行的废土调查之旅。
发售与平台排期
《End of Abyss》将于 2026年10月1日 登陆 Xbox Series X|S,同期或稍后覆盖 PS5 与 PC(Epic Games Store)。Xbox 版本确认支持主机端优化帧率与快速恢复特性,具体分辨率模式与是否首日入库 Game Pass 仍有待发行方后续公告。
开发背景与团队基因
开发商 Section 9 Interactive 位于瑞典马尔默,核心成员曾直接参与《小小噩梦》《小小噩梦2》关卡与美术构建,并具备《小小大星球》掌机版开发经验。发行侧由 Epic Games Publishing 承接,整体定位为”作者性较强的中型体量单机作品”,而非服务型游戏。
世界观与核心玩法
故事围绕年轻战斗技师 Cel 展开:受命进入一处废弃地下设施,排查未知信号干扰,随后任务滑向失控——破败走廊、变异菌体生物、残存终端日志逐步拼出设施覆灭真相。
玩法层面集合多条硬核线索:
-
类银河战士恶魔城结构:区域互联、能力解锁回访、隐藏路线;
-
生存恐怖资源管理:弹药、合成材料、存档点受限;
-
固定视角+昏暗打光:延续《小小噩梦》的构图压迫感;
-
武器升级与合成系统:近战与远程配比影响清图效率;
-
偏高难度战斗:借鉴《黑暗之魂》式精力/节奏判断,非无双割草。
与《小小噩梦》的继承与差异
相似点在于”用环境讲故事””儿童化主角面对巨大异化体””音画节奏控制恐惧”;差异点则在于科幻底色、明确战斗循环与 RPG 化成长。整体更接近”科幻版《小小噩梦》+ 轻量《黑魂》”的杂交体,而非纯解谜潜行作。
《End of Abyss》把《小小噩梦》团队最擅长的”不安感美术”塞进地下科幻生存框架,10月1日 Xbox Series X|S 首发将成为检验其硬核化转型的首个节点。对偏好阴郁探索、地图回溯与高张力战斗的主机玩家而言,本作是2026年第四季度最值得加入愿望单的独占窗口新秀之一。

